Los términos utilizados en kendo se derivan del japonés. Muchos de ellos se escriben con letras kanjis. Aquí encontrarás una introducción sobre algunos de estos términos en romanji junto con su significado en español. Si deseas conocer más detalles sobre estos términos puedes acceder a nuestro contenido de Kendo en Diapositivas, donde brindamos más detalles.
EQUIPO DE KENDO
SHINAI
ÓRDENES
NÚMEROS
RANGOS
ROLES EN EL DOJO
EQUIPO DE KENDO
- Bogu: armadura tradicional de kendo. consta del Men, Kote, Do y Tare.
- Bokken (o bokuto): espada de madera con forma de katana, estos generalmente están en pares: espada larga (o-dachi) y espada corta (ko-dachi).
- Do: protector de torso.
- Hakama: pantalón o faldón plisado tradicional japones, en kendo el hakama tiene 7 pliegues, 5 en frente y 2 atrás, estos representan las 7 virtudes del bushido o el código del samurái.
- Keiko-gi (o kendo-gi): chaqueta estilo kimono utilizada durante los entrenamientos.
- Kote: guantes de protección para las muñecas.
- Men: es el protector de la cabeza, es una máscara con barras de hierro.
- Shinai: sable hecho de 4 tiras de bambú.
- Tare: protector por caderas.
- Tenugui: toalla de algodón usada en la cabeza debajo del (Men).
SHINAI
- Jin-bu: la parte del shinai que representa el filo de la espada.
- Kensen (ken-saki): punta del shinai.
- Mono-uchi: zona de golpe del shinai, entre el saki-gawa y el naka-yui.
- Naka-yui: cuero atado al shinai cerca del saki-gawa, usualmente ¼ del tamaño completo del shinai.
- Saki-gawa: Cobertor de cuero en el kensen.
- Tsuba: protector de la mano derecha, que va entre el filo y el mango.
- Tsuba-dome: pieza que previene el movimiento de su lugar del Tsuba.
- Tsuka-gashira: extremo final del tsuka-gawa, contrario al kensen.
- Tsuka-gawa: mango de cuero del shinai.
- Tsuru: hilo que mantiene las partes del shinai juntas y representa la parte de tras de la espada.
ÓRDENES
- Ato: hacia atrás
- Hajime: empezar.
- Hidari: izquierda
- Kamaete: colocarse en chuudan no kame.
- Kio-tsuke: prestar atención y sentarse derecho.
- Kiritsu: ponerse de pie.
- Kokoro-o-tadashite: espíritu o ímpetu correcto (hace referencia a una actitud adecuada en el dojo).
- Kokyu-o-tadashite: respiración correcta.
- Mae: adelante
- Men-tare: llamada para quitarse el Men.
- Men-tsuke: llamada para colocarse el Men (a veces bogu completo).
- Migi: derecha
- Mokuso: el acto de comprometer tu mente, cuerpo y espíritu al entrenamiento o labor a través de la respiración, mientras se está en posición de seiza.
- Osameto (osameru): guarda o enfundar espada
- Otagae-ni-rei: reverencia a los compañeros.
- Seiretsu: de pie en línea.
- Sensei-ni-rei: reverencia al sensei.
- Shisei o tadashite: colocarnos con una postura correcta.
- Shomen-ni-rei: reverencia al dojo.
- Yame: terminar o detenerse.
NÚMEROS
CONTEO
- ichi – uno
- ni – dos
- san – tres
- shi – cuatro
- go – cinco
- rokku – seis
- shichi – siete
- hachi – ocho
- kyu – nueve
- ju – diez
RANGOS
- Dan (grado): estos ya indican cierto nivel de habilidades generales en kendo, incluidas técnicas y actitudes mentales.
- Hanshi: básicamente se traduce como “maestro ejemplar”, por lo general son 8º dan y son aquellos que poseen.
- Kyoshi: “maestro experto”. Es el grado intermedio del shogo, por lo general son mínimo 7º dan.
- Kyu (principiante): sistema de calificación antes de del shodan (primer grado), consta de 6 niveles que van desde 6º kyu como menor rango a 1º kyu como mayor rango.
- Mudansha: (sin Dan) hace referencia a los alumnos que solo poseen kyu.
- Renshi: “maestro pulido” y es el grado más bajo del shogo, por lo general son mínimo 5º o 6º dan.
- Shogo (título): esto indica el grado de finalización como kendoka. Impica habilidades de instrucción y conocimiento amplio de kendo.
ROLES EN EL DOJO
- Aite (rival): oponente o compañero que ayuda a entrenar.
- Kakarite: asume el papel de aprendiz durante las prácticas (es similar al shidachi en kata).
- Kohai: alumnos de menos rango o con poco tiempo en el dojo.
- Motodachi: el que asume el papel de “instructor” durante las prácticas.
- Senpai: alumnos de mayor rango o con más antigüedad en el dojo.
- Sensei: maestro o instructor.
- Shidachi: ejerce el papel de “aprendiz” en kata.
- Uchidachi: ejerce el papel de “maestro” en kata.
ENTRENAMIENTO
TRABAJO DE PIES
GUARDIAS Y POSTURAS
DISTANCIAS
ENTRENAMIENTO
- Asageiko: entrenamiento matutino.
- Ato-Keiko: después de la práctica, usualmente una segunda practica para kendokas avanzados para fortalecer su kihon.
- Gokaku-Keiko: keiko practicado por personas que son casi iguales en habilidades. este término también aplica para keiko donde los participantes se tratan con el mismo respeto, incluso si hay una diferencia en sus habilidades
- Ji-Keiko: práctica libre donde el alumno intenta refinar su técnica trabajando la mente, el espiritu y tratando de superar sus puntos débiles.
- Jishu-keiko: literalmente práctica de autoaprendizaje, donde el alumno activamente aprende observando, investigando, leyendo, contemplando lo que le fue enseñado, etc…
- Kakari-Keiko: práctica de técnicas básicas donde el alumno utiliza todas las técnicas y movimientos que conoce hasta el momento, usualmente en ráfagas y sin pausas entre los ataques.
- Kan-keiko: entrenamiento en particular realizado en invierno
- Kata: movimientos predeterminados utilizando el bokken, es el método de entrenamiento básico con la espada.
- Kata-Keiko: práctica de katas.
- Keiko (geiko): práctica, estudio o entrenamiento.
- Keiko-ho: un método de entrenamiento en kendo que usa golpes y estocadas, practicado con armadura (bogu), desarrollado a partir de la práctica original de katas.
- Kihon-Keiko: el acto de practicar los movimientos básicos (también conocido como kihonrenshu).
- Kiri-kaeshi: forma integral de practicar movimientos básicos, respiración y distancia golpeando al Men continuamente (izquierda y derecha) por arriba de las sienes, mientras se mantiene una buena postura con una completa coordinación cuerpo, mente y kiai.
- Mawari-keiko (tachikiri): práctica donde se escoge un motodachi y este se enfrenta a varios oponentes que van rotando por un tiempo que va entre 3 o 4 horas.
- Mitori-keiko (kengaku): es prender mientras solo se observa, ya sea por una lesión, enfermedad o mientras se espera el turno para un Keiko, se presta atención a los compañeros de mayor tiempo y al sensei, de esta manera “copiar” y tener un mejor entendimiento u otra perspectiva de las técnicas o aptitudes en el dojo.
- Oikomi-keiko: entrenamiento para incrementar la velocidad, balance y fuerza donde motodachi corre hacia atrás rápidamente y kakarite lo sigue realizando golpes constantes.
- Se cree que incrementa la fortaleza en el kendo debido al estado de relajación del cuerpo y calma de la mente a horas tempranas.
- Shochugeiko: entrenamiento en particular realizado en verano.
- Suburi: movimientos de corte al aire o al vacio, simulando el corte completo de una katana.
- Uchikomi-Keiko: un método para aprender técnicas básicas de golpe respondiendo a oportunidades (aperturas) dadas por el motodachi
- Waza-keiko: práctica de wazas.
TRABAJO DE PIES
- Ashi-sabaki: trabajo de pies.
- Ayumi-ashi: paso habitual deslizando los pies.
- Fumi-komi-ashi: haciendo un “pisotón” con el pie derecho desde postura básica.
- Fumi-komi-dosa: los movimientos realizados en fumikomi.
- Hiraki-ashi: deslizar lo pies en diagonal o hacia los lados.
- Mae-sabaki: movimiento hacia enfrente con un solo pie hacia el pie del oponente.
- Okuri-ashi: deslizamiento de pies con el pie derecho frente y el izquierdo atrás (izquierdo con talón levantado).
- Shiho-ashi: ejercicios de pies hacia enfrente, atrás y a los lados.
- Suri-ashi: moverse hacia enfrente y atrás sin cruzar los pies mientras se deslizan.
- Tai-sabaki: movimiento de cuerpo, hace referencia al constante cambio de posición y orientación del cuerpo al ejecutar o realizar wazas.
- Tsugi-ashi: desde postura básica donde el pie izquierdo se acerca al pie derecho antes de avanzar con el pie derecho.
- Ushiro-sabaki: movimiento hacia atrás con un solo pie tomando distancia del oponente.
GUARDIAS Y POSTURAS
- Kamae: postura de preparación (posición de combate).
- Chudan no kamae: postura de nivel medio (espada sostenida con un puño de separación y la punta (kenzen) a la altura de la garganta del oponente).
- Jodan no kamae: postura de nivel alto (espada levantada sobre la cabeza con un puño de separación de la frente).
- Gedan no kamae: postura de nivel bajo (espada apuntando al suelo con un puño de separación del ombligo).
- Wakki no Kamae: postura de nivel medio (espada oculta detrás de la cintura fuera de la vista del oponente).
- Hasso no kamae: postura de nivel medio-alto (espada a un lado del rostro con el tsuba a nivel de los labios).
- Shizentai: posición natural.
- Sageto: llevar la espada.
- Taito: preparar la espada. El shinai se levanta a la altura de la cintura.
- Sonkyo: posición agachada para comenzar y terminar
- Seiza: forma tradicional japonesa de sentarse de rodillas.
- Rei: reverencia de respeto.
- Ritsurei: reverencia de pie.
- Zarei: reverencia en posición de seiza.
DISTANCIAS
- Maai: distancia, toma factores muy importantes como velocidad, tiepo de reacción y la distancia entre ambos oponentes.
- Chika-ma: distancia más corta que issoku-ito-no-maai
- Toi-maai (To-ma): distancia más larga que issoku-ito-no-mae.
- Tachi-ai-no-maai: distancia antes de realizar katas o wazas, aproximadamente 9 pasos.
- Issoku-itto-no-maai: “un paso, un corte.” La distancia donde se puede realizar un ataque o evadir con un solo paso.
- Por lo general cuando las puntas (kenzen) de los shinais se cruzan, pero cada persona tiene una distancia de “un paso” diferente.
- Uchi-maai (uchi-ma): distancia donde ya se debe de hacer el golpe.
- Koujin-no-maai: distancia cuando el kensaki de ambas espadas se cruzan.
- Shokujin-no-maai: distancia cuando el kensaki de ambas espadas se tocan.
TÉCNICAS
COMPETENCIA
TIEMPOS
OTROS CONCEPTOS
TÉCNICAS
- Shikake-waza: técnicas que toman la iniciativa.
- Renzoku-waza: ráfaga de golpes consecutivos, ejm: kote-men o kote-men-do.
- Debana-waza: anticipa la técnica del oponente antes de que sea ejecutada para realizar el ataque, ejm: debana-men o debana-kote.
- Harai-waza: se hace un golpe grande contra el shinai del oponente hacia un lado antes de iniciar el ataque.
- Hari-waza: muy similar a harai-waza pero el movimiento es más pequeños.
- Hiki-waza: se realiza el golpe (hiki-men, hiki-kote, hiko-do) con fuerza hacia atrás desde tsubazeri-ai, sierve para reubicarse y recuperar la distancia.
- Katsugi-waza: en esta waza el shinai sube a nivel del hombro y no de la cabeza, busca sorprender al oponente en caso de no encontrar una apertura.
- Maki-waza: se trata de entrelazar el shinai del oponente haciéndolo girar hacia un lado.
- Oji-waza: técnicas que se ejecutan contra él oponente como contraataque.
- Suriage-waza: se golpea hacia un lado el shinai del oponente cuando este ha ejecutado su técnica.
- Kaeshi-waza: el shinai del oponente se rechaza antes de girar nuestro shinai hacia el lado opuesto y hacer un contraataque.
- Nuki-waza: se esquiva un golpe que ya se ha ejecutado por parte del oponente.
- Uchiotoshi-waza: se “mata” el shinai del oponente golpeándolo hacia abajo y rápidamente se ejecuta la técnica.
- Amashi-waza: técnica donde se evade realizando un paso hacia atrás
COMPETENCIA
- Aiuchi: datotsu valido simultaneo por ambos shiai-sha.
- Dantai-shiai: combate de equipos.
- Los equipos constan de 5 shiai-sha, alineados de la siguiente manera en orden de entrada al shiai-jo.
- Taisho: el quinto competidor, el capitán del equipo y por lo general el miembro más fuerte, debe poseer un poderoso kigurai en la victoria o derrota, mostrara un indomable espíritu de lucha.
- Fukusho: el cuarto competidor, vice-capitan, el segundo al mando y el que mantiene la moral alta del equipo ya sea que pierdan o ganen.
- Chuken: el tercer competidor, el que mantiene la línea entre victoria o derrota.
- Jiho: el seundo competidor, su deber es mantener la presión dejada por el senpo.
- Senpo: el primer competidor, el que abre y deberá intimidar al equipo rival.
- Los equipos constan de 5 shiai-sha, alineados de la siguiente manera en orden de entrada al shiai-jo.
- Datotsu-bu: parte correcta del shinai para validar un golpe.
- Datotsu-bui: zona correcta o valida de golpe del bogu.
- Fukushin: sub-árbitro
- Fusen-gachi: victoria debido a faltas o retiro del oponente.
- Gogi: conferencia o reunión de los árbitros
- Hansoku: falta u ofensa.
-
- forzar intencionalmente al oponente fuera del shiai-jo.
- salirse de las líneas del shiai-jo.
- dejar el shiai-jo sin permiso del árbitro.
- mostrar irrespeto hacia el oponente y/o al árbitro.
- tirar deliberadamente el shinai del oponente.
-
- Hikiwake: empate.
- Ippon shobu: punto decisivo.
- Ippon: el acto de lograr un punto con una waza de manera correcta con ki-ken-tai-no-ichi y yuku-datotsu.
- Jogai: limite exterior del área designada para el combate.
- Kojin-shiai: combate individual.
- Sanbonshobu: combate de 3 puntos.
- Shiai: competencia.
- Shiai-jo: lugar donde se lleva a cabo las competencias o área de combate.
- Shiai-sha: un competidor
- Shinpan: árbitraje.
- Shinpancho: director de arbitraje.
- Shinpan-in: árbitro.
- son tres en el shiai-jo.
- el shushin y dos fukushin, los 3 tiene la misma autoridad para declarar los puntos.
- cada uno cuenta con 2 banderines de color rojo (azul en corea) y blanco que sirven para validar los puntos de los kendokas quienes tendrán una cinta en la espalda del respectivo color.
- Shushin: jefe de árbitros o primer árbitro
- Sosai: compensación.
- Torikaeshi: cancelación de un punto o una falta.
- Wakare: separación.
- Yuko-datotsu: hacer un golpe correcto que sea considerado ippon, esto se logra cuando la técnica es ejecutada con un espíritu fuerte, postura apropiada, golpe con datotsu-bui, el hasuji y mostrando un buen zanshin.
TIEMPOS
- Sen-no-sen: es saber lo que hará el oponente y atacar antes que este se mueva.
- Sensen-no-sen: anticipar, casi “intuitivamente” lo que hará el oponente.
- Go-no-sen (tai-no-sen): es saber que el oponente realizara un golpe, se le deja golpear primero para luego nosotros atacar.
- Nuestra técnica y la de nuestro oponente se ejecutan casi al mismo tiempo, pero la de nosotros debe de ser ligeramente más veloz.
OTROS CONCEPTOS
- Chu-shin-sen: es la línea central imaginaria llevada desde el kenzen (punta del shinai) hasta la altura de la garganta del oponente.
- Hara: es el punto de equilibrio del cuerpo, usualmente a 5 centímetros por debajo del ombligo, según la creencia japonesa, es donde reside la fuerza vital y espiritual (qì o prana) y es de donde se debe originar la respiración profunda.
- Hassei: es la vocalización realizada antes o después de una waza, comprende la parte práctica del kiai.
- Hasuji: se refiere a la forma correcta del corte con el “filo” del shinai, el lado contrario al hilo (tsuru).
- Itsuku: es un verbo que hace referencia al estado de la mente y el cuerpo.
- Estar en estado de “itsuku” significa que no puedes moverte.
- Esto se debe a que la mente está en el estado de “shishin”.
- Kakegoe: grito que se realiza junto con la técnica y en el que se le imprime kiai (espíritu).
- Kata: forma de kendo, donde participa el Uchidashi (atacante “maestro”) y Shidashi (contraatacante “alumno”).
- Existen 10 katas, 7 con o-dachi y 3 con ko-dachi.
- Kiai: hace énfasis al espíritu, el estado mental en el que uno está completamente concentrado en el oponente y en el keiko, debe estar acompañado de un fuerte kakegoe.
- Kigurai: presencia dominante hacia él oponente derivada de la confianza adquirida por el entrenamiento continuo y la fuerza del carácter.
- Kihaku (ki-gai): es la fuerza de espíritu para enfrentar cualquier situación, una mente fuerte capaz de responder a la presión o el ataque del oponente.
- Kikentai-no-ichi: literalmente significa (espíritu, espada y cuerpo son uno solo) representa la naturaleza inseparable de estos 3 elementos.
- Make: derrota
- Musoken: Atacar o defender de manera instintiva anticipando el movimiento del oponente.
- Nintai: ser perseverante bajo presión, es la determinación para seguir adelante y la que brinda fuerza a una persona.
- Reiho: cortesía en kendo (etiqueta).
- San-sappo: las tres maneras de matar al oponente.
- Ken o korosu: matar la espada, control sobre la espada del oponente.
- Ki o korosu: matar el espíritu, abrumar el espíritu del oponente.
- Waza o korozu: matar la técnica, anticipar la técnica del oponente.
- Seme: tomar la iniciativa en cerrar la distancia sin miedo al oponente.
- Seme-katsu: victoria consecuencia del ataque.
- Seme-kiru: finalización del golpe.
- Seme-komu: es entrar para realizar el ataque.
- Shingi: código de honor que asegura tener coraje y fuerza moral para actuar con integridad y continuar con los entrenamientos aun en ausencia del sensei.
- Shinza (kamiza): se traduce como “Puesto del Dios” es el puesto del instructor o instructores frente del dojo.
- Shishin: tener la mente concentrada en otra cosa y no prestar atención.
- Te-no-uchi: se traduce como “en las manos” y se refiere al apretón realizado al transmitir energía al shinai y tener control del kenzen (punta) al impactar.
- Tsunagi: Mantener la energía y el espíritu al terminar una técnica.
- Waza: técnica.
- Zanshin: postura del cuerpo después de ejecutar una técnica, demostrando seguridad del golpe y estado de alerta para otro ataque.